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《《传颂之物》说过要把玩家的乐趣从手机夺回来,结果还不是真香》

游戏类型:微电影 其它 剧情 日本 2011 

制作团队:杰姬·霍夫曼 玛丽莎·达维拉 

制作公司:奥利弗·帕克 

游戏介绍

《传颂之物》说过要把玩家的乐趣(🐸)从手机夺回来,结果还不是真香

最近有一款熟悉的游戏重新(⌚)进(🏸)入玩家的视野,《传颂之物》这个有着17年历史的IP放出了全新(🚮)一作的消息,玩家们一边(🤹)吐槽男主角有点丑的同时,许多掌机玩家也期盼着这款新作能不能登录NS平台(🍬)——

结果他们发现这是一款手游。

"没想到吧,是手游"。

这可就很有意思(🤜)了,2015年《传颂之物:虚伪的假面》问世时,株式会社AQUAPLUS可是打出了一个很符合日本人中二形象之余又十分令玩家震撼的旗号——

"把游戏从手机(♉)身上夺回来!"

如今《传颂之物:Lost Flag》宣传造势了一周时间,却突然公布是一款手游,而且还是集《传颂之物》系列角(🕴)色之大全的手游,玩家也(🏤)不知道是说AQUAPLUS几年前嘴欠,还是说AQUAPLUS真香好了。

当年那款声称要把游戏从手机身上夺回来的《传颂之物(🌪):虚伪的假面》倒是声势十足,时隔13年的系列(🍜)正统续作,游戏9月24日发售,同名半年番动画10月5日就开播。正值人气最火爆时期的种田梨沙主役,内容更是几乎每集都要泡澡,福利镜头频出,别(💜)称《传送之污:虚伪的澡堂》的动画,自然吸引到不(💹)少观众。

然而这就能把游戏从手机身上夺回来了吗?显(✨)然是不能的。AQUAPLUS确实是有些嘴欠,但也从侧面说明了这股游戏业界浪潮无可阻挡,这次又改变了一个历史悠久的IP。

既(🥚)然(💇)提到手游无可阻挡的浪潮,那自然是要黑上一把虎(🛩)落平阳的暴雪娱乐,但有了这位游戏业界老大哥(📖)带(🐰)头,曾经嘴欠过的AQUAPLUS似乎又显得没那么难看了。

但这一事件在日本玩家群体中引发的炎上规模可一点都不(👩)小,颇有一些复刻上年暴雪嘉年华《暗黑破坏神:不朽》的势头,只不过真香的日本玩家估计也不少就是了,毕(🎷)竟那可是凭借(😫)一国(🎷)之力把《智龙迷城》氪上全球手游营收榜首的日本玩家,他们是不是手游大国暂且不说,但绝对是一个氪金大国。

面对这么一个市场,别说是AQUAPLUS,一些更(🎢)有来头的家伙都早就不淡定了。

这个家伙说的当然就是任天堂了,他们不单止真香过,甚至还多挣扎了一轮,在2016年做出了爆款(🔱)手游《Pokemon Go》之后,还想要在手机游戏上也延续自己的游戏(👟)匠心——结果炸锅了。

但当他们乖乖做内(🧕)购手(🅿)游的时(✊)候,情况就(🔮)不一样(😗)了。

据数据分析公司Sensor Tower统计,任天(🥓)堂发行(🕡)的手机游戏在上年第四季度中营收达(🎭)到了1.17忆美元,与2017年同比增长47%,其中9月27日上线的《失落的龙约》在短短两周时(🐅)间内就创收1600万美元,至年(🏪)底最终营收5800万美元。

另一方面,《火焰纹章:英雄》依然是任天堂最赚钱的手游,全年手游营收的3.48亿美元中,有2.3亿事来自这款游戏,占任天堂手游营收总额的66%。

任天堂社长古川俊太郎在接(🍉)受日本经济新闻采访时,更是坦言(🍔)从长(☔)远来看业务重心或许将(🌸)会发生转移,因为灵活性和独创性是同样重要(🛥)的。

2011年,任天堂前任社长岩田聪还在世时候曾说过这么一句话:"我们完全没有考(😏)虑(⬜)过做手机游戏,如果我们做了,那我们就不是任天堂了。"

岩(🥗)田(📫)聪认为手游所谓的F2P(Free to Play)模式,实际上更应该成为F2S(Free to Start),氪金道具和内购商城,必然无法展现出游戏的真正魅力。

岩田聪虽然始终坚持着不做手游的(🙌)策略,但却不断传出任天堂高层内讧的消息,其中一些(💺)甚至把岩田聪形容为"人心尽失"。这位既打破了任天堂的山内家族沿袭,又把任天堂带上了历史巅峰的人(♊)物,到底(🗯)算是坚持(⏯)本我,还是老来糊涂?(📊)

这个问题确实不好界定,或者说手游和传统游戏(💂)本质上就不是一种东西,而企业家和商人考虑问(🔔)题的角度也是不一样的。而手游天生就带着许(⏱)多来自主机玩家的偏见,其本质是它们引发消费者消费欲望的核心,往往不是游戏质量,至少不(🐿)全是。

这也是(🐅)每逢游戏业界有人"真香"的时候,就会被疯狂吐槽的根本原因。

任天堂在自己的(💥)手游道路上,也尝试过打破传统游戏与手游之间的隔阂,那就是上文提到的,炸(😣)了锅的《超级马里(🚆)奥跑酷》。至于这款有多炸,你可以回头看看刚刚张任天堂的手游营收对比,那(🥥)个几乎被《火焰文章:英雄》压缩到看不见的就是《超级马里奥(❕)跑酷》了。

这款(🐳)手游说(😴)是尝试似乎都有点(🛂)过了,毕(💕)竟手游行业兴起之后(📂),苹果就已经试探过一次性付费手游的市场,其结果(💦)也是失败收场。如今大家所看到的庞大手游市场,依然是以数值成长与社交性驱动的。

这在几年前就已经是(🙉)人尽皆知的事情了,不然2018暴雪嘉年华也不会引发暴雪粉丝们如此大(🤲)的反响,其本质就是手游用(😜)户和传统游戏用户(👄)在很大程度上就是(🐱)没有交集的两个群体,而手游用户中有相当一部分对游戏主机是不感冒的。

任天堂难道会不知道这一点吗?显然是不可能的,但任天堂愿意尝(😱)试,他们一向如此。只要回顾任天堂的历史,你就可以看到许(🍜)多失败得一塌糊涂的企划,以及那些被奉为传世经典的力作。

利益只是一个结果,或者说一种手(💍)段,任天堂在(📅)拿(🧦)到手游赚来的钱之后,继续做出了许多玩家期盼中的任天堂作品。这就是任天堂企业和(🏋)无数手游商家之间的(🈴)区别,做了手游之后,任天堂依然是任天堂。

传统游戏玩家和手游玩家都有一个共同点,那就是能不能玩到自己期望中的游戏。

显然(🌲),《暗黑破坏神》玩家在2018年里就没有如愿。

文:Lock

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